Igual no lo has observado, pero hay una zona de nuestro juego en la que el personaje tiene que pasar “por debajo” de un arco, a modo de pasillo. Es la zona marcada en rojo en la siguiente imagen.
Fuente: Elaboración propia
Para simular este comportamiento, crea un nuevo sprite llamado Pasillo utilizando el la imagen en assets > Sprites > Fondos > pasillo.png y arrástralo en la escena a su lugar correspondiente y con un índice de capa tal que Harry pase “por debajo”. En mi caso, el orden de capas para los elementos de la Capa base quedaría como sigue: