Con todo lo anterior, ya tendríamos la escena lista para, a partir de este momento, empezar a añadir toda la lógica del juego desde el Panel de eventos.
Variables
Lo primero que vamos a definir es una serie de variables globales que nuestro juego necesita. Para ello, haciendo clic en el icono de Gestor de proyectos, arriba a la izquierda, en el panel desplegable seleccionaremos Variables globales:
Fuente: Elaboración propia
Una vez en dicho panel, añade las variables según la imagen adjunta, procurando respetar la nomenclatura (ni espacios ni tildes). Más adelante las iremos explicando, si bien los nombres hablan por sí solos:
Fuente: Elaboración propia
Inicio
Volviendo al Panel de eventos, vamos a añadir la lógica correspondiente al inicio de la escena.
Previamente, habíamos añadido 2 acciones correspondientes a las acciones de la cámara al arrancar la escena, pero ahora debemos tener en cuenta además:
Ocultación de objetos
Inicialización de variables (por si más adelante se reinicia la partida)
Reproducción de música
Para los dos primeros apartados, añade las siguientes condiciones debajo de las de la cámara:
Fuente: Elaboración propia
Para añadir música al juego, debemos realizar dos acciones:
Paso 1: Establecer el volumen en un canal de música, ya que en el juego puede haber varios canales diferentes para que se puedan reproducir varios sonidos a la vez.
Fuente: Elaboración propiaPaso 2: Reproducir un archivo de música en dicho canal, que será la que se incluye en assets > Sonidos > Música.mp3.
Fuente: Elaboración propia
En resumen, el grupo de eventos de Inicio debe quedar así:
Fuente: Elaboración propia