Antes de continuar, vamos a añadir el movimiento al personaje, puesto que eso nos va a permitir ajustar el resto de las animaciones mucho más intuitivamente.
En general, GDevelop tiene una serie de comportamientos predefinidos para los objetos que, en muchos casos, se van a adaptar perfectamente a nuestras necesidades.
En concreto, para el movimiento del personaje, utilizaremos un comportamiento predefinido, llamado Movimiento de arriba-abajo:
Haz doble clic en el objeto Harry para editarlo
Selecciona la pestaña Comportamientos
Haz clic en Añadir un comportamiento
Selecciona Movimiento de arriba-abajo
Desmarca la casilla Permitir diagonales
Desmarca la casilla Objeto a rotar, pues cambiaremos las animaciones manualmente
Haz clic en Aplicar
Fuente: Elaboración propia
Para comprobar que el personaje se mueve, arrastra a Harry dentro de la escena, y haz clic en Vista Previa. El personaje debería moverse en las cuatro direcciones con las teclas de flecha.
Fuente: Elaboración propia
Si lo deseas, puedes acceder de nuevo al comportamiento y modificar los parámetros de velocidad y aceleración a tu gusto.