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Ejercicios de aprendizaje


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Ejercicios de aprendizaje



En tu proyecto 2D recién creado realiza las siguientes actividades:


  • Crea una escena llamada Colisiones con 2 sprites (uno de ellos con gravedad y otro no) y consigue que cuando se choquen, la consola muestre un mensaje indicando el nombre de los dos sprites

  • Modifica la escena anterior de modo que cuando se produzca la colisión, ambos sprites cambien de color.

  • Duplica la anterior escena en otra llamada Movimiento en la que uno de los sprites se mueva con las flechas o con las teclas WASD (quítales la gravedad a los dos)

  • Duplica la escena Movimiento en otra llamada Triggers, añade un tercer sprite y consigue que cuando el primero se mueva y atraviese al recién creado, la consola muestre un mensaje indicando el nombre de los dos sprites y además el recién creado "desaparezca".

  • Crea una escena llamada Canvas y añade un Canvas con 9 textos diferentes y anclados en cada una de las siguientes zonas del juego: arriba izquierda, arriba centro, arriba derecha, centro izquierda, centro centro, centro derecha, abajo izquierda, abajo centro y abajo derecha.

  • Modifica la escena anterior y añádele una imagen de fondo a la escena, así como una pastilla con un color de fondo y cierta transparencia para el texto central.

  • Duplica la escena Triggers en otra llamada Contadores y añádele un texto con el valor "Puntuación: 0" de modo que cada vez que el primer sprite atraviese al otro, ya no "desaparezca" y además el texto se modifique por "Puntuación: 1", "Puntuación: 2", etc.

  • Crea una escena llamada Cronómetro que muestre el tiempo transcurrido desde que arranca el juego en minutos y segundos (empezando en 00:00)

  • Duplica la escena anterior en una llamada Temporizador que vaya decrementando el tiempo desde que arranca el juego en minutos y segundos (empezando en 01:00) y que cuando llegue a 00:00 se pare.

  • Modifica la escena anterior de modo que inicialmente el texto sea de color verde, cuando queden 10 segundos sea de color naranja y cuando llegue a 0 sea de color rojo.


En las siguientes entradas de esta clase iremos planteando las soluciones a cada uno de estos ejercicios propuestos.


Publicado el 03 de Octubre de 2022

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