Proyecto y Assets
Para este proyecto, necesitaremos crear un nuevo proyecto de Unity en 2D llamado Fondos.
Dentro de
Assets, vamos a crear las carpetas:
de modo que podamos mantener el proyecto organizado.
A continuación, arrastra los 4 archivos
png descargados anteriormente (
fondo0.png,
fondo1.png,
fondo2.png y
fondo3.png) dentro de la carpeta
Sprites y asegúrate de que en todos ellos en el Inspector window el
Texture Type es de tipo
Sprite (2D and UI).
Tamaño del juego
Habrás visto que la imagen
fondo0.png, tiene un tamaño es de
1024x583.
Por este motivo, vamos a ajustar el tamaño de nuestro juego a esas dimensiones. Para ello, accede a
Edit > Project Settings > Player y cambia en el
Inspector window:
- Fullscreen Mode: Windowed
- Default Screen Width: 1024
- DefaultScreen Height: 583
Ahora podrás cambiar en la pestaña
Game de
Free Aspect a
Standalone (1024x583) y comenzar a crear escenas.
NOTA: Si quieres que la vista de la cámara se ajuste a las dimensiones del juego, tan solo tienes que cambiar el
Size de la
Main Camera a, aproximadamente,
2.9.
Materiales
Al igual que las texturas en 3D, Unity necesita de un
material para poder renderizar un
sprite en 2D.
Si bien estos materiales se podrían crear automáticamente al arrastrar un
sprite a la escena, vamos a realizar todo el proceso para entender cómo funciona.
Dentro de
Assets > Materials, crea 4 nuevos materiales (
Clic Derecho > Create > Material), renómbralos como
fondo0,
fondo1,
fondo2 y
fondo3 y asegúrate de que en todos ellos el
Shader es de tipo
Sprites > Default.