jairogarcíarincón

El enemigo 2


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El enemigo 2

En la Hierarchy window, renombra Enemy1 a Enemy2.
Crea las animaciones correspondientes Enemy2Idle y Enemy2Attack.
Arrastra el Enemy1 Controller dentro de AnimatorControllers y haz doble clic en él.
Elimina las dos animaciones de Enemy2.
Dentro de AnimatorControllers, crea un new Animator Override Controller, llámalo Enemy2 y selecciónalo.
Arrastra Enemy1 dentro del campo Controller y Enemy2Attack y Enemy2Idle en sus respectivos campos.
De esta forma, ambos enemigos se controlarán desde el mismo Controller pero reproducirán animaciones diferentes.
Selecciona Enemy2 en la Hierarchy window y arrastra Enemy2 desde Animations > AnimatorControllers al campo Controller de Animator de la Inspector window.
Si hacemos Play, el Enemy2 debería funcionar correctamente.
Arrastra Enemy2 a Prefabs para guardarlo.
Borra Enemy2.
Guarda la escena como Main dentro de Scenes.


Publicado el 09 de Diciembre de 2022