jairogarcíarincón

Práctica: Juego con Phaser


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Enunciado



Desarrolla en parejas un juego con las siguientes consideraciones:

  1. Debe seguir la estructura de plantilla utilizada en las clases.

  2. Debe estar desarrollado utilizando Phaser

  3. Debe incluir un jugador que se mueve, gemas y vidas restantes

  4. Debe incluir una memoria de 4-6 páginas que explique el juego: archivos utilizados, funciones, código, funcionalidades extras, etc.

  5. El apartado 3 se podrá sustituir por otro tipo de funcionalidades que se deberán consultar al profesor.


Entrega



  • La subida de memorias en PDF y de la carpeta de proyecto en ZIP se realizará en Google Classroom al profesor en las siguientes fechas, según tu grupo:
    • Grupo A: 17 de febrero a las 08:00
    • Grupo B: 17 de febrero a las 08:00
    • Grupo C: 23 de febrero a las 08:00


Indicaciones para la Memoria



  • Tamaño A4 vertical, formato PDF

  • 4 a 6 páginas (sin contar portada e índice)

  • Márgenes de 3cm por los 4 lados

  • Tipografía Arial 11pt

  • Interlineado 1,5 líneas

  • Debe incluir los siguientes elementos / apartados:
    • portada
    • índice
    • introducción
    • estructura del juego (archivos, carpetas, assets, etc.)
    • elementos del juego (estados, mapa, jugador, gemas, etc.) explicando las funciones y el código asociado a cada uno de ellos
    • instrucciones del juego
    • conclusiones y propuestas de mejora


Evaluación



  • Aspecto visual (15%)
  • Funcionalidad (50%)
  • Memoria (25%)
  • Extras (10%)


Publicado el 19 de Enero de 2022

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