jairogarcíarincón

Límite de tiempo


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Introducción



Otra opción para limitar el juego es introducir una cuenta atrás y al terminar, comprobar quién ha marcado más goles.

En nuestro caso, haremos una cuenta atrás de 3 minutos (180 segundos).

Dibujar el temporizador



  • En la escena Juego, duplica Resultado y llámalo Temporizador.
  • Modifica Position XYZ a 0, 320, 0 y Font Size: 45.
  • Cambia el Text a 03:00


33. Temporizador (dibujar)


Modifica el script Bola





Y para terminar, debemos asociar al objeto Bola la variable Temporizador.


Publicado el 02 de Diciembre de 2021

Unity2dPong