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Práctica 3: Juego en 2D tipo Arcade


Práctica 3: Juego en 2D tipo Arcade

Desarrollo de un juego tipo arcade con disparos y enemigos en 2D o 3D ortográfico con las siguientes características:

  • Debe tener uno o más jugadores y al menos 2 enemigos importados de la asset store

  • NO puede estar ambientado en el espacio ni utilizar ninguno de los elementos gráficos o sonoros de Space Shooter o de prácticas anteriores.

  • Debe tener un fondo fijo o móvil

  • Debe tener un tamaño de pantalla fijo

  • El jugador o jugadores deben moverse (y saltar o volar si el juego lo requiere).

  • El jugador debe poder disparar.

  • Los enemigos se instanciarán con cierta frecuencia (la que se estime necesaria).

  • Al explotar o morir el jugador o el enemigo se producirá algún tipo de efecto (Explosión, partículas, animación, etc.) realizado con sistemas de partículas

  • Debe incluir sonidos (disparos, explosiones, música de fondo, etc.)

  • Debe incluir contadores de tiempo, vidas y enemigos.

  • Todo aquello que se te ocurra como extra.

  • Debe incluir un enlace a YouTube (público o privado) de un vídeo explicativo del proyecto de entre 2 y 3 minutos, incluyendo un gameplay.

  • El proyecto no puede ocupar más de 1GB de espacio (comprimido)


Para la evaluación se tendrá en cuenta:

  • La organización de los assets y los objetos (15%)
  • La adición y explicación al profesor de nuevas funcionalidades (15%)
  • La creatividad y el diseño de la aplicación (20%)
  • La funcionalidad de la aplicación (50%)


La práctica se enviará al profesor por WeTransfer antes del 11 de febrero a las 23:59 y además se explicará al profesor en la próxima clase.
Fecha de publicación: 15/10/2018
Asignaturas: realización de proyectos multimedia interactivosdesarrollo de entornos interactivos multidispositivo
Temas: unity space shooter
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