Home | Clases | Unity: Plataformas en 3D | Práctica Juego de Plataformas en 3D

Práctica Juego de Plataformas en 3D


Práctica Juego de Plataformas en 3D

Desarrolla un juego de plataformas en 3D con las siguientes características:

  • Puedes utilizar formas básicas de Unity o incluir elementos tuyos importados de otros programas

  • El jugador, en principio, será una bola similar a la utilizada en Roll-a-Ball, utilizando el mismo motor de movimiento, además de tener la habilidad de saltar con la barra espaciadora

  • La escena de inicio (Splash) incluirá, al menos, un mensaje de bienvenida con instrucciones (UI > Text), un campo de entrada para el nombre (UI > Input Field) y un botón que ponga Jugar (UI > Button)

  • La escena de fin (Credits) tendrá el nombre del jugador , la fecha, las vidas y los coleccionables conseguidos, así como un botón que permita volver a la escena de inicio.

  • La escena de juego (Game) tendrá 3 niveles/escenarios diferentes:

  • Cada nivel tendrá 30 monedas de diferentes colores y valor repartidas en 2 o 3 alturas (a las que el jugador podrá acceder saltando)

  • En cada nivel habrá varios elementos que se moverán, de modo que si el jugador se choca con ellos perderá una vida

  • Si el jugador se sale de la plataforma en determinados lugares, perderá una vida

  • Los niveles se comunicarán mediante trampillas, puertas o barreras, de modo que al menos en algún caso rotará para abrirse y en el otro se desplazará de posición.

  • Debe incluir un texto que indique los puntos y el tiempo transcurrido arriba a la derecha

  • Debe incluir las vidas restantes (en forma de pequeños iconos de jugador (esferitas) arriba a la izquierda

  • Debe incorporar sonidos de todos los tipos explicados (música de fondo, efectos del jugador y de recogida de gemas, efectos de plataformas móviles o de otros elementos con radio de acción)

  • Debe incorporar un sistema de gestión de escenas.

  • Debe incorporar gestión de vidas, gemas y tiempo.

  • Todo aquello que se te ocurra.

  • Debe incluir un enlace a YouTube (público o privado) de un vídeo de una demo con música (sin locución) de entre 1 y 2 minutos.

Para la evaluación se tendrá en cuenta:

  • La organización de los assets y los objetos (15%)
  • La adición y explicación al profesor de nuevas funcionalidades (15%)
  • La creatividad y el diseño de la aplicación (20%)
  • La funcionalidad de la aplicación (50%)
  • El uso de scripts claramente importados de internet penalizará con 2 puntos, con lo que se recomienda utilizar modificaciones de los creados en clase.


La entrega se realizará por WeTransfer antes del 20 de octubre a las 12:59.
Fecha de publicación: 19/09/2020
Asignaturas: desarrollo de entornos interactivos multidispositivo
Temas: unity
Utilizamos cookies propias y de terceros para mejorar su experiencia en la navegación. Al seguir navegando entendemos que acepta su uso.
Si lo desea, consulte nuestras políticas de privacidad y cookies
ENTENDIDO
[X] Cerrar

Contacta conmigo


[X] Cerrar

Acceso alumnos