jairogarcíarincón

18/09/2021
Contenidos
- Conceptos básicos
- Tilesets y Tile Palette
- Tilemap Colliders
- Seguimiento de Cámara
- Rule Tiles
- Random Tiles
- Waterfall Tiles
- Profundidad
- Custom Brush
- Ejercicios propuestos
- Ejercicios propuestos: Assets y Configuración
- Ejercicios propuestos: Random Tile
- Ejercicios propuestos: Rule Tile
- Ejercicios propuestos: Waterfall Rule Tile
- Práctica Mundo de Plataformas en 2D
Waterfall Tiles
Vamos a añadir un nuevo Tilemap de detalles (dentro de Grid) llamado Waterfall. A continuación, selecciona Foreground como Sorting Layer y 1 como Order in Layer, de modo que esté delante del fondo y de las plantas.
Con la Custom Tiles Palette seleccionada y marcando como Active Tilemap Watefall, dibuja una cataratas en partes de la escena.
Ahora, ajusta el Animation Frame Rate del Waterfall a 10 para que caiga más deprisa, y modifica el Alpha del Color para que tenga algo de transparencia y el Tile Anchor en Y para que se mezcle con las plataformas:

Si seleccionas Assets > Tiles > CustomTiles > GrassPlatform-WaterfallTile puedes ver que realmente es una RuleTile cuyo Output en vez de ser Single es un Animation de varios Sprites a una cierta velocidad:

Publicado el 21 de Mayo de 2022
unitytiles