jairogarcíarincón

18/09/2021
Contenidos
- Conceptos básicos
- Tilesets y Tile Palette
- Tilemap Colliders
- Seguimiento de Cámara
- Rule Tiles
- Random Tiles
- Waterfall Tiles
- Profundidad
- Custom Brush
- Ejercicios propuestos
- Ejercicios propuestos: Assets y Configuración
- Ejercicios propuestos: Random Tile
- Ejercicios propuestos: Rule Tile
- Ejercicios propuestos: Waterfall Rule Tile
- Práctica Mundo de Plataformas en 2D
Creación de la Random Tile
1. Dentro de Project >Tiles, hacemos clic en Create > 2D > Tiles > Random Tile y la llamamos Mi Random Tile:

2. Seleccionamos Mi Random Tile y, desde la Inspector window, modificamos Number of sprites a 9 y pulsamos Enter. A continuación, arrastramos / seleccionamos cada uno de los sprites de la Random Tile a cada Sprite:

3. Seleccionamos la ventana Tile Palette, hacemos clic en Create New Palette, la llamamos Random Palette, hacemos clic en Create y la creamos dentro de Project > Palettes:

4. Arrastramos dentro de la Random Palette nuestra Project > Tiles > Mi Random Tile (tantas veces como queramos, es indiferente) y nos aseguramos de que está seleccionada Random Palette como Active Tilemap:

5. Por último, clicamos uno de los tiles de la Random Palette y dibujamos en el Random Tilemap de la escena varios tiles para comprobar que se generan de forma aleatoria:

Publicado el 20 de Agosto de 2022
unitytiles