jairogarcíarincón

Roll-a-Ball: Límites


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Límites



El área de juego será tan simple como crear unas paredes en las que rebotar para evitar que el jugador se caiga y unos elementos que debe recoger para ganar puntos y completar el juego.

Para crear las paredes:

  • Crea un nuevo Empty GameObject llamado Paredes (y recuerda hacer Reset Position) donde organizaremos las paredes del juego.
  • Dentro de Paredes, 3D Object > Cube llamado Pared Oeste con Position: -10, 0, 0 y Scale 0.5, 2, 20.5.
  • Duplica Pared Oeste con cilc derecho > Duplicate, renómbralo a Pared Este y modifica Position a 10, 0, 0.
  • De igual manera, crea Pared Norte con Position: 0, 0, 10 y Scale: 20.5, 2, 0.5 y Pared Sur con Position: 0, 0, -10


Si ahora asignas el material creado anteriormente a las paredes y ejecutas el juego, verás que el Jugador rebota en las paredes. el resultado debe ser similar a este:

Paredes


Publicado el 21 de Octubre de 2021

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