jairogarcíarincón

Enunciado
Partiendo de la base de las prácticas de plataformas en 2D y de la de Fondos y Escenas, evoluciona el proyecto para que cumpla los siguientes requisitos:
- Todos los assets gráficos deben ser originales.
- Debe incluir una escena de Inicio, una de Juego y una de Créditos, así como el Preload para gestionar el GameManager.
- El jugador debe tener animaciones de todos los tipos estudiados en clase, esto es, una de reposo (idle), una asociada al movimiento (andar o correr), una asociada a una acción de un botón (saltar, pegar, bailar, etc.) y una asociada al fin de juego (morir).
- En la escena de Inicio se debe mostrar una presentación del juego, un botón que permita ir a jugar (acceder a la escena de Juego) y otro botón que permita Salir del juego.
- En la escena de Juego debe haber un botón que permita volver al inicio y otro para pausar el juego.
- En la escena de Juego debe haber coleccionables que se recogen y contabilizan en un contador de puntos, gestionado desde el GameManager.
- En la escena de Juego debe haber trampas que restan vidas (o salud) al Jugador, gestionadas también desde el GameManager.
- Al quedarse el personaje sin vidas, automáticamente (o después de un tiempo y un mensaje, lo cual sería un extra) nos trasladará a la escena de Créditos, que dará información sobre los puntos conseguidos y el tiempo transcurrido. Además, tendrá un botón para volver a la escena de Inicio y otro para Salir del juego
- Al recoger el personaje todos los coleccionables, también se trasladará a la escena de Créditos.
- Todos los scripts deben ser originales, esto es, creados por el alumno y explicados en detalle a partir de los aprendidos en los tutoriales. No se pueden utilizar scripts descargados de internet salvo para la realización de extras.
- RECOMENDACIÓN: Inicia tu proyecto a partir de la práctica de Escenas y fondos, pues ya tendrás creado el sistema de escenas y el GameManager..
- NOTA: En las clases dedicadas al proyecto, se explicará cómor ecoger los coleccionables y que estos se almacenen en el GameManager, de modo que luego se puedan mostrar también en la escena de Créditos.
Entrega
El resultado final se entregará a través de la tarea de Google Classroom antes del domingo 20 de marzo a las 23:59 (Grupos A y B) con los siguientes elementos (se penalizará si no se cumplen estas especificaciones):
- Build comprimida en zip con el nombre BuildPracticaAnimacion2DNombreApellido
- Enlace a un video de YouTube con una demo-explicación del proyecto y un gameplay de unos 2 minutos.
- Carpeta comprimida en zip con los archivos gráficos del personaje en PSD y PNG con el nombre ArtePracticaAnimacion2DNombreApellido.
- Informe de 5-6 páginas explicando el funcionamiento del juego, cómo se ha realizado, las dificultades encontradas, los extras, los cambios realizados en el mundo respecto a la práctica anterior, etc. en formato PDF y con el nombre InformePracticaAnimacion2DNombreApellido.
Además, en la clase posterior a la entrega se realizará una presentación del trabajo a los alumnos.
Evaluación
- Funcionalidad (50%)
- Diseño (30%)
- Video (10%)
- Informe (10%)
Publicado el 21 de Mayo de 2022
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