Una vez creado nuestro mundo, ya podemos añadir los personajes.
Empezaremos creando a nuestro Jugador (o Jugadora) a partir de un sprite, para ello:
Crea un nuevo 2D Object > Sprite > Square y llámalo Jugador.
Resetea su posición.
Arrastra el elemento Idle (1) de la carpeta Assets > Sprites > Jugador a la propiedad Sprite del componente Sprite Renderer del objeto Jugador.
Modifica la Sorting Layer del objeto Jugador para que esté en la Sorting LayerJuego, Order in Layer2
Coloca al Jugador cerca de una plataforma.
Si es muy grande, tienes dos opciones: ajustar la escala del objeto Jugador o seleccionar todos los sprites de Assets > Sprites > Jugador y cambiar el Pixels Per Unit a un valor superior, por ejemplo, 800 (no olvides hacer clic en Apply para ver los cambios).
Añade un Box Collider 2D para que colisiones con el suelo y ajústalo al personaje (con Edit collider).
Añade un Rigidbody 2D para poder utilizar fuerzas físicas y marca la propiedad Constraints > Freeze RotationZ para que cuando lo movamos no se "vuelque", ya que el collider del sprite es rectangular.
Si ahora ejecutamos el juego, el Jugador se debería "posar" sobre la plataforma.
Ajusta el offset en Y del componente Composite Collider 2D del tilemap Suelo si quieres que se quede dentro de él un poco: