jairogarcíarincón

06/09/2021
Contenidos
- UI, UX y Usabilidad
- Herramientas
- Eventos y componente JButton
- Componentes JFrame, JLabel y JDialog: Diálogos modales
- Práctica: Pares o nones
- Práctica: Diana horizontal
- Componentes JTextField y JTextArea
- Calculadora guiada en Java Swing
- Práctica: Calculadora
- Componentes JMenuBar, JMenu y JMenuItem
- Componentes JCheckbox, JRadioButton y JComboBox
- Componentes: JEditorPane y JTextPane
- Práctica: Formulario de datos personales
- La clase Graphics
- Layout managers o gestores de composición
- Práctica: Layouts
- Resolución 5: Layouts
- Control Java Swing
- Ejercicios de repaso
- Recuperación 1ª Evaluación
Enunciado
Desarrolla un juego en Java Swing para jugar a pares o nones contra el ordenador con las siguientes especificaciones:
- Tú serás pares y debes poder elegir del 1 al 5 en cada tirada
- La máquina será nones y elegirá un número aleatorio del 1 al 5 en cada tirada
- Un texto debe mostrar, en otra ventana, el número que tú elegiste, el que eligió la máquina y quién ha ganado.
- Esta última ventana permitirá volver a la ventana anterior.
- Debes utilizar: jFrame, jDialog, jButton, jLabel e importar las clases necesarias para la lógica matemática.
Evaluación
- La funcionalidad y estructura del código (60%)
- Los comentarios (10%)
- La adición de nuevas funcionalidades (10%)
- La creatividad y el diseño de la aplicación (20%)
Entrega
- Llama a tu proyecto Practica1NombreApellido
- Comprime el proyecto en zip
- Súbelo a la tarea de Google Classroom antes del 1 de octubre a las 14:30
Publicado el 20 de Agosto de 2022
interfacesusuariousabilidad